
在本周举办的科隆游戏展上,《命运 2》设计主管 Lars Bakken 发誓,下一个资料片将扭转 FPS 续作的局面。
在《命运 2:遗落之族》中,Bungie “加倍努力”,在个人故事中提供更多抢劫、更多射击以及更多实现这两点的方式。
每个人最喜欢的(好吧,不是每个人)机器人 Cayde-6 在调查越狱事件时被杀。他奋起反抗,但被遗忘者的主要对手欧顿和他的八位男爵从空中狙击了他的幽灵,并将他扔出了墙。野蛮的。
通过杀死《命运》中最受欢迎的角色之一,Bungie 的目的是让你的任务感觉更加紧迫。扣动扳机,看着数字弹出,然后想到 Cayde-6。
资料片将我们所有人带入了一个无法无天的边境,与蔑视者战斗,这是一群使用魔法的堕落者,也可能是我们迄今为止遇到的最强大、最有活力的敌人。
幸运的是,我们将拥有处理它们的工具。从 Cayde-6 的标志性左轮手枪“黑桃 A”,到被称为“双尾狐狸”的双发火箭发射器,我们的武器库将更加多样化和爆炸性。
Bungie 表示,它希望让《命运 2》的玩家感觉比以往任何时候都“更快、更敏捷”,它希望奖励值得为获得这些奖励而付出努力,并且它希望解决对基础游戏的批评。 Bungie 的目标是彻底改变现状。
该扩展包带来的最大新功能之一是 Gambit,这是一款 PvP/PvE 混合游戏,时机就是一切。
在《智谋》中,两支队伍分别对抗一波又一波的敌人。敌人会掉落微粒,而积累足够微粒的团队可以触发并对抗 Boss。先杀死老板,你的团队就会获胜,但有一个问题......
当你储存一定数量的微粒时,你可以向对方队伍发送一个阻挡者。这个由人工智能控制的敌人是一辆坦克,你的对手必须齐心协力才能击落它。当他们这样做时,你会积累更多积分。
你也可以选择派遣一名队友定期干扰对手的进攻。这就是棋局。你想牺牲一把枪来减缓你的人类敌人的速度,还是需要每个人都专注于人工智能?
虽然《遗落之族》可能会弥补之前资料片的不足,但《智谋》的推出至少应该为《命运 2》的竞技场景注入新的活力。 《遗落之族》是否会在游戏的进程、奖励和故事方面采取同样的做法还有待观察,但 Bungie 说的都是正确的。
AAA 开发商承认错误?这是一个策略,但它可能会得到回报。
《命运 2:遗落之族》将于 9 月 4 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发售。
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