
《命运 2》对子职业做出了一些重大改变,而且可能还会有更多改变。
《命运 2》放弃了战斗沙盒中最受欢迎的工具之一:太阳歌者通过事后超级攻击自我复活的能力。
在原版《命运》中,术士玩家经常选择扮演太阳歌者,这样在最坏的情况下他们可以拯救一个团队免遭团队淘汰。不幸的是,这通常意味着这些玩家会避免使用他们的超级技能来造成伤害,从而降低整体 DPS - 并且错过了《命运》战斗沙盒中最有趣的方面之一:用超级英雄般的力量释放地狱。
德斯廷-什么?
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太阳歌者的普遍存在意味着风暴召唤者,尤其是虚空行者的出现频率要低得多,这不是开发者希望看到的平衡性。 《命运 2》导演卢克·史密斯在播客中对 Kotaku 谈到了这个话题。
史密斯表示,总是保留超级技能以备不时之需,从而消除了对何时使用超级技能以发挥最大效力做出战术选择的机会。当东道主说他们喜欢超级球员在那里,这样如果他们打得不好,他们有一个后备计划时,史密斯承认了这一点,但表示等待使用超级球员很无聊。
讨论还涉及到所有泰坦类别现在都可以设置障碍的方式,类似于原始游戏中的防御者子类别。泰坦“泡沫”在《命运》社区中是一个略有争议的问题,因为一些玩家认为完成某些活动至关重要,并且在没有防御者的情况下不会组队。这对于想要扮演其他角色的泰坦来说很无聊,对于无法找到泰坦的团体来说则令人沮丧。
不过,在讨论泰坦类别时,史密斯赞扬了气泡和障碍能力,称它们允许玩家以有趣的方式改变游戏环境。
当被问及《命运 2》是否会实施将团体限制为特定组合的匹配机制时,导演表示,他相信 Bungie 在设计活动方面做得很好,这些活动实际上不需要特定的职业和角色(这在技术上是正确的,因为你当然可以完成任何突袭)或任何团体组成的任何东西,但当垃圾填埋时让人们相信它是另一回事)。他还指出,《命运》小心翼翼地避免了 MMO 玩家最熟悉的坦克、治疗和 DPS 的“三位一体”设计。
史密斯还表示,Bungie 未来可能会考虑添加更多职业角色,例如支持。这里可能值得注意的是,《命运 2》的术士拥有治疗附近队友的职业能力,因此已经有一些转向更多非 DPS 提升的支持能力。
《命运 2》将于 9 月在 PS4 和 Xbox One 上发布,PC 版将于 10 月发布。到目前为止,我们已经了解了《命运 2》九个子类中的四个,我很高兴能在发布前几周了解更多有关其余五个子类的信息。
你对 Bungie 在《命运 2》中放弃自我调整有何看法?我可以理解术士对此感到有点痛苦,但如果我的主要职业获得了用一把巨大的大剑和开放的治疗裂缝在火焰之翼上飞行的能力,我就不会抱怨。
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